Statistiques audience mondes virtuels: Second Life, Neopets, Cyworld…
Marketing Communautaire/Marketing Social, Second LifeAfin de relativiser un fois de plus le buzz autour de Second Life, j’ai essayé de lister et classer les différentes mondes virtuels 3D et 2D par catégorie de user: adultes, ados, enfants.
Le classement est réalisé à partir du nombre de compte ouverts et non pas actifs, à mi-2007. Certes, ce n’est ni exhaustif, ni hyper objectif de les classer de la sorte/classement au nombre de VU/mois ou d’actifs, mais cela permet de nous donner une idée de l’ampleur de certains, donc Neopets et Cyworld sur lesquels je reviendrai dans un prochain post. Fred
Adultes :
Google earth : 200 000 000
Second Life : 9 000 000
Imvu: 1 000 000
There: 1 000 000
Entropia Universe: 635 000
Kaneva: 600 000
Alpha world: 70 000
Cyworld: 20 000 000 (Corée) + 60 millions ailleurs dans le monde?
Habbo: 80 000 000
Club Penguin: 12 000 000
Stardoll: 10 000 000
Zwinktopia: 10 000 000
Teen Second Life: 5 000 000
Gaia Online: 2 500 000
Idea Seeker Universe: 800 000
Virtual Laguna Beach: 600 000
Dubit: 500 000
vside: 150 000
xivio: 22 000
Neopets: 150 000 000
Barbie Girls: 4 000 000
Webkinz World: 2 000 000
Whyville: 1 700 000
Nicktropolis: 1 500 000
ToonTown; 1 300 000
Virtual Magic Kingdom: 1 000 000
Gopets: 750 000
FakeTown: 35 000
- À lire également:


[...] Com lu sur le site Marketing 2.0. [...]
Comparer des comptes ouverts ne veut pas dire grand chose. C’est comme si, pour voir l’audience ou la qualité d’un service de messageries, on regardait le nombre de boîte aux lettres créées depuis l’arrivée de ce service. Cela donnerait des résultats absurdes…
Phlox: oui, je suis d’accord, mais c’est ce que je dis en introduction… et malheureusement ces mondes sont assez discrets sur les users actifs/jours ou nombre de requetes mensuelles, pages vues…(c’est plus valorisant pour eux de parler de comptes ouverts, personnes qu’ils peuvent par la suite relancer pour qu’elles deviennent plus active…) mais si tu as ce type de chiffre, nous sommes preneurs
10,817,727 pour second life et 80 000 000 de comptes ouverts pour habbo
http://www.sulake.com/press/releases/2007-10-25-80_million_Avatars
Effectivement le nombre d’ouverture de compte n’est absolument pas lié au succès de la plateforme.
Par exemple, Second Life : 9 (à 10) millions de comptes ouverts, pour moins d’un million de comptes actifs. Soit un rapport de 1 à 10.
Mais hélas, comme tu le soulignes, il est très difficile d’avoir des données sur la fréquentation réelle des MV.
[...] dans le blog du marketing 2.0 (YoutoYou), une liste de mondes virtuels catégorisés, avec leur nombre d’inscription (comptes [...]
suite à vos nombreux commentaires j’ai fait quelque peu évoluer le post: 80M pour habbo, et 20 + 60 pour Cyworld
Pour ce qui est de Second Life, il y a le nombre de connections simultanées (du coup, ça réduit la problématique des personnes qui ont plusieurs avatars). Le soir (soir sur le continent européen), sur SL, c’est maintenant 50000 personnes.
Il n’est pas possible de parler de « pages vues » pour les métavers
[...] sur les stats sont toujours sensibles et discutables, cf précédents articles sur les stats des mondes virtuels et [...]
merci pour ces 1ers chiffres qui permettent de se faire une idée
et en fouillant dans les sites de statistiques américains, comme comescore ?
c’est le genre de comparaison que je trouve hyperintéressant, si tu arrives à trouver des chiffres sur le traffic…
ULTRA URGENT
Bonjour, j’ai besoin d’aide et j’aurais aimé pouvoir te parler.
Je rend mon mémoire qui conserne, les opportunités et les menaces pour les entreprises réelles d’être sur Second Life.
J’ai besoin d’un autre point de vu que le mien et le sujet ne passionne pas mon entourage…
Contactes moi s’il te plait.
Merci d’avance.
Sab
Bonjour Sabrina, le sujet de ton mémoire m’intéresse car je suis moi-même en train d’étudier la possibilité pour mon entreprise de procéder à du recrutement via SL.
peux-tu me contacter dès que possible via mon mail.
Merci d’avance
sév.