Cartographie du web 2.0: une partie de Risk?

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Du 15 au 17 novembre prochain aura lieu à San Francisco le Sommet du Web 2.0.

A cette occasion, John Battelle, sur le blog du Sommet, a imaginé et dessiné une très belle carte interactive du web 2.0, Points of Control, the Battle for the Network Economy. Cette cartographie s’appuie sur les univers bien connus de Tolkien et du Risk, pour représenter avec humour et intelligence les différentes forces à l’œuvre dans le monde impitoyable du 2.0.

Les acteurs bien en place et les assaillants sont représentés par leur logo sur plusieurs territoires et continents: le Royaume du e-commerce, les Plaines du Contenu, la Terre des Recherches, l’Union des Réseaux Sociaux, etc.

On peut zoomer sur la cartographie pour voir des petits assaillants s’approcher des côtes, afficher des flèches qui représentent les mouvements (ie: les diversifications) des acteurs sur le territoire, cliquer sur les logos pour en savoir un peu plus sur tel ou tel combattant. Enfin, comme Battelle souhaite que sa carte interactive s’enrichisse des idées des internautes, il nous l’explique clairement sur son blog, on peut la commenter, demander pourquoi telle société n’est pas représentée ou suggérer qu’une autre soit également présente sur tel continent.

Que le meilleur gagne!

Chloé

Best Of Communication 2.0 2010

Marketing 2.0 Pas de commentaire »

Une très belle et complète rétrospective de cas de communication dite « 2.0″ de l’année 2009.

Merci à Psst :)

Fabien

Si les sites web 2.0 stars étaient des humains…

WEB 2.0 6 commentaires »

Cela donnerait à peu près ça! ;-)
sites201

Fabien

Vu sur twitter via @Forgaria

Art, co-création & Web 2.0

Marketing Collaboratif ou Cocreatif 2 commentaires »

Comment concilier l’Art contemporain et la sphère grandissante du web 2.0? Et encore mieux, comment intégrer les fonctionnalités du web 2.0  dans une démarche créative? Le web, sous sa forme actuelle est très récent et offre des potentialités énormes en terme d’interactivité, car c’est bien de cela dont il s’agit. Il inspire donc à juste titre les artistes contemporains.

C’est une jeune artiste danoise, Mette Ingvartsen qui a eut l’idée d’utiliser les outils sociaux du web actuel pour l’ensemble de son processus de création dans le cadre de son projet « Where is my privacy ». Le concept? Créer une chorégraphie avec 2 autres artistes, qu’elle n’a jamais rencontrés, par le seul biais de Youtube et l’échange de vidéos.

Une fois la chorégraphie créée, l’artiste danoise décide de l’exposer au 104 le temps d’une représentation, et lance une invitation aux internautes. Là aussi, le web social est mis à contribution puisque Mette Ingvartsen leur demande de transgresser l’un des plus grands tabous artistique; le fait de filmer la performance. Les internautes sont invités à apporter avec eux tout appareil permettant de filmer la scène; appareils photos, caméras, téléphone portables…Elle leur indique même de ramener avec eux les câbles nécessaires au transfert sur disque dur. L’objectif est de collecter les différentes séquences filmées, de les monter ensembles pour ensuite les diffuser sur Youtube.

Dans cet exemple, on voit bien comment vie réelle et monde virtuel peuvent se croiser et  et établir une synergie dans laquelle chacun peut puiser de l’autre pour réaliser des œuvres de co-création transcendant les deux sphères réel/virtuel.

Le résultat, très contemporain, n’est peut être pas la tasse de thé de la majorité, mais à le mérite d’avoir su concilier le monde réel et le web 2.0. Peut être le précurseur d’une nouvelle forme d’art, à cheval sur les deux mondes.

Mehdi

 

Marques et médias sociaux : palmarès 2008

médias sociaux 5 commentaires »

L’agence américaine Vitrue spécialisée dans les médias sociaux et le marketing web 2.0 vient de publier une étude présentant les entreprises les plus impliquées dans les médias sociaux, toutes catégories confondues, pour l’année 2008.

Le classement s’est fait à partir de l’étude des conversations entre internautes, que ce soit sur les blogs, microblogs (Twitter et al.), réseaux sociaux ou les sites de partages (photo et vidéo). Un algorithme, conçu par l’agence permet de prendre en compte la fréquence des conversations, le volume de l’environnement social généré par la marque (par exemple, le nombre de fans d’une page de marque) ainsi que l’ampleur des conversations. L’intégration de ces variables donne une note unique, le SMI (Social Media Index). Et donc, sans plus tarder, voici les 10 premières marques classés en fonction de leur SMI:

1. IPhone

2. CNN

3. Apple

4. Disney

5. Xbox

6. Starbucks

7. Ipod

8. MTV

9. Sony

10. Dell

Vous pouvez aussi consulter le top 100!

L’étude a été réalisée sur 2000 marques populaires, cependant, comme le fait remarquer un internaute, on ne retrouve pas dans ce classement la marque qui a le plus utilisé les réseaux sociaux ces derniers mois, à savoir Obama. Oui, ce n’est peut être pas une « marque » au sens propre, mais il mériterai d’y figurer, tant les innovations et le volume de conversation qu’il a généré sont marquants.

Vitrue propose également sur son site un petit comparateur social de marques, très ergonomique et très pratique, basé sur le SMI. Un outil simple pour comparer l’influence sociale de deux marques. Les résultats sont présentés sous formes de diagrammes de ventilation de la présence sociale des marques et de courbes qui font ressortir leurs points fort et leurs points faibles relatifs. Une excellente idée!

Un Google Battle amélioré!

Ci dessous, un petit comparatif Coca Cola – Pepsi, avec des résultats…étonnants! Lire la suite »

Web 2.0: une expérience déroutante

WEB 2.0 Pas de commentaire »

L’agence Upian, en collaboration avec Manuel Shapira et Chanel Seguin nous propose une expérience web 2.0 plutôt originale. Imaginez vous sur une fenêtre de chat avec un inconnu; il vous pose une question, vous lui répondez. Jusqu’ici, rien de bouleversant. Là où ça devient intéressant, c’est que votre réponse n’est pas transmise à votre inconnu, mais à un autre inconnu, qui à son tour répondra à un autre inconnu, et ainsi de suite….

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Cette expérience casse les fondamentaux du web 2.0 et des réseaux sociaux, conçus d’abord pour faire rencontrer les gens et créer des liens entre eux. Ici, la rencontre est éphémère, furtive, et n’engendre aucun dialogue. On pourrait considérer cela comme une forme d’art dans la succession de réponses que vous recevez, et qui n’ont aucun lien entre elles, comme des photographies de l’état d’esprit d’un inconnu, influencé par aucune norme de comportement social. Vos réponses ne sont pas archivées, tout se passe dans l’instantanéité. Les concepteurs n’ont fait qu’offrir le support, et laissent les internautes alimenter cet espace par leurs interventions.

L’aspect artistique de cette œuvre est aussi innovant dans la mesure où Lire la suite »

Réalisé et édité par L'agence You To You